Classificados BLOGuil
Tudo bem, esses não fui eu quem inventou, eu recebi por e-mail. Mas é engraçado, então, tá valendo.
ACOMPANHANTES
Lucrécia - Sou uma mulher séria e quero me casar. Procuro homem solteiro, rico, com mais de 65 anos e com problemas de saúde. Tel: 23434556 Bip:1234
CURRICULOS
Dgito curriculum na ora, mais rapido que todos zotros digitadors, pelo presso mais barato. Tel: 2345678.
DETETIVE
Profissional de ótimo gabarito. Sigilo absoluto, qualquer tarefa. Não me procure, eu o encontrarei.
IMÓVEIS
Vendo apartamento com varandão, salão, quartão, banheirão e cozinhão. Tratar com Nelson Ned. Tel: 5432- 1098
DIVERSOS
- Procuropessoaltécnicopararepararbarradeespaço.
- Motoboy psicopata loiro assassino procura jovem para relação curta..
- Vndo máquina d scrvr com falta d uma tcla.
- Precisa-se de namorada com automóvel. As interessadas devem mandar fotografias do automóvel.
- Procuro cão e sogra perdidos. Recompensa, só pelo cão.
TROCA - TROCA
- Adolescente troca caixas de brinquedos por revistas pornográficas.
- Troco caixas de preservativos vagabundos por roupas de bebê.
- Troco sogra por víbora. Pago a diferença.
- Troco pastor alemão por um que fale português
- Troco um lindo Pitbull por mão ortopédica e perna mecânica.
quinta-feira, junho 26, 2003
terça-feira, junho 24, 2003
Seção Exumação
Hoje apresentando: Super Coluna
Ok, Super Trunfo existe até hoje. Mas Super Coluna é uma raridade! Fabricado pelos Brinquedos Coluna (que eu nem sei se ainda existem), a idéia era basicamente a mesma do Super Trunfo: Cartas com a figura de um determinado veículo (carros, aviões, helicópteros, lanchas...) e algumas informações sobre o veículo em questão (RPM, envergadura, autonomia, velocidade máxima... Aliás, foi graças a este jogo que eu descobri o que significavam "RPM", "autonomia" e "envergadura"). Hoje em dia existem uns Super Trunfos modernosos, com temas como Países, Seleções da Copa, Dinossauros, e outras coisas assim. Como dinossauros não possuem RPM, cilindros nem autonomia, eu não sei direito como funciona, mas deixa pra lá.
Pois bem, as tais cartas (cartas mesmo, esse negócio de cards começou bem depois) poderiam ser utilizadas de duas maneiras: Para colecionar ou para jogar. Colecionar era legal, mas o preferido da galera era mesmo jogar. As regras eram bem simples: Munidos de dois baralhos do mesmo tema (não valia carros contra aviões, tinha que ser carros contra carros), cada jogador pegava a carta do topo de seu baralho. O jogador que tivesse ganho a última rodada anunciava uma característica do veículo, como, por exemplo, RPM. Se a carta do outro jogador tivesse um RPM menor, quem anunciou o RPM ganhava a carta. Se o RPM do desafiado fosse maior, o desafiante é que perdia a carta. Se fosse igual, as duas iam pra cima da mesa, e começava uma nova rodada, onde quem ganhasse levava as quatro cartas. A carta conhecida como "Super Trunfo" (ou, nesse caso, "Super Coluna") ganhava de todas as outras não interessando seus valores, menos de algumas que eu não me lembro direito quais, mas desconfio que fossem as do grupo que terminava em "1", como A1, B1, C1 e D1. Aliás, essa era uma das coisas mais legais do jogo: Você anunciava "velocidade máxima, 100 km/h", aí o oponente retrucava "Super Trunfo!", todo feliz e satisfeito, crente que ia ganhar, só pra ouvir você dizer "B1! Iááááááááááááááááááááá!".
Falando nisso, existiam duas maneiras de se jogar essa joça, a "boa" e a "ruim". Na maneira boa, se usava um baralho só, e no fim do jogo as cartas voltavam para o dono, não importa se ele ganhou ou perdeu. Na maneira ruim, cada um jogava com seu próprio baralho, e o vencedor ficava com o baralho do perdedor, que ainda tinha que ouvir um esporro do pai, porque esse negócio era caro e não era para dar pros outros.
Eu arrumei uma maneira infalível de jamais perder meus baralhos em um jogo ruim: só jogava da maneira boa.
Hoje apresentando: Super Coluna
Ok, Super Trunfo existe até hoje. Mas Super Coluna é uma raridade! Fabricado pelos Brinquedos Coluna (que eu nem sei se ainda existem), a idéia era basicamente a mesma do Super Trunfo: Cartas com a figura de um determinado veículo (carros, aviões, helicópteros, lanchas...) e algumas informações sobre o veículo em questão (RPM, envergadura, autonomia, velocidade máxima... Aliás, foi graças a este jogo que eu descobri o que significavam "RPM", "autonomia" e "envergadura"). Hoje em dia existem uns Super Trunfos modernosos, com temas como Países, Seleções da Copa, Dinossauros, e outras coisas assim. Como dinossauros não possuem RPM, cilindros nem autonomia, eu não sei direito como funciona, mas deixa pra lá.
Pois bem, as tais cartas (cartas mesmo, esse negócio de cards começou bem depois) poderiam ser utilizadas de duas maneiras: Para colecionar ou para jogar. Colecionar era legal, mas o preferido da galera era mesmo jogar. As regras eram bem simples: Munidos de dois baralhos do mesmo tema (não valia carros contra aviões, tinha que ser carros contra carros), cada jogador pegava a carta do topo de seu baralho. O jogador que tivesse ganho a última rodada anunciava uma característica do veículo, como, por exemplo, RPM. Se a carta do outro jogador tivesse um RPM menor, quem anunciou o RPM ganhava a carta. Se o RPM do desafiado fosse maior, o desafiante é que perdia a carta. Se fosse igual, as duas iam pra cima da mesa, e começava uma nova rodada, onde quem ganhasse levava as quatro cartas. A carta conhecida como "Super Trunfo" (ou, nesse caso, "Super Coluna") ganhava de todas as outras não interessando seus valores, menos de algumas que eu não me lembro direito quais, mas desconfio que fossem as do grupo que terminava em "1", como A1, B1, C1 e D1. Aliás, essa era uma das coisas mais legais do jogo: Você anunciava "velocidade máxima, 100 km/h", aí o oponente retrucava "Super Trunfo!", todo feliz e satisfeito, crente que ia ganhar, só pra ouvir você dizer "B1! Iááááááááááááááááááááá!".
Falando nisso, existiam duas maneiras de se jogar essa joça, a "boa" e a "ruim". Na maneira boa, se usava um baralho só, e no fim do jogo as cartas voltavam para o dono, não importa se ele ganhou ou perdeu. Na maneira ruim, cada um jogava com seu próprio baralho, e o vencedor ficava com o baralho do perdedor, que ainda tinha que ouvir um esporro do pai, porque esse negócio era caro e não era para dar pros outros.
Eu arrumei uma maneira infalível de jamais perder meus baralhos em um jogo ruim: só jogava da maneira boa.
domingo, junho 22, 2003
terça-feira, junho 17, 2003
M.C. Escher - Picture Galleries
Italian Period 1922-1935
Hand with reflecting sphere
Switzerland and Belgium 1935-1941
Day and Night, Sky and water I & II
Back in Holland 1941-1954
Fish, Reptiles, Horseman, Three spheres II, Eye, Drawing hands, Dewdrop, Up and down, Predestination, Relativity, House of stairs
Convex and concave, Three worlds, Bond of union, Smaller and smaller, Whirlpools, Belvedere, Flatworms, Circle Limit III & IV, Ascending and descending, Moebius strip II, Waterfall, Snakes
viel Spaß, Enthusiasten!
domingo, junho 15, 2003
BREVE!!!
O novo Reality Show do BLOGuil: O Jovo!
Uma cidade! Um crime! Um trocadilho infame! Agora, nossos doze participantes terão que passar por investigadores para solucionar esse mistério: Quem matou o Sr. Gemada?
Emoção! Suspense! O objetivo dos jovadores é inocentar os suspeitos pré-aprovados pela direção do programa, até que só sobre um: o assassino. Como não se pode fazer um omelete sem quebrar os ovos, a cada semana dois jovadores serão escolhidos para deixar o grupo. Um deles encontrará uma nova pista. O outro encontrará uma frigideira.
O Jovo. Estrelando vários ovos estrelados. Em breve!
O novo Reality Show do BLOGuil: O Jovo!
Uma cidade! Um crime! Um trocadilho infame! Agora, nossos doze participantes terão que passar por investigadores para solucionar esse mistério: Quem matou o Sr. Gemada?
Emoção! Suspense! O objetivo dos jovadores é inocentar os suspeitos pré-aprovados pela direção do programa, até que só sobre um: o assassino. Como não se pode fazer um omelete sem quebrar os ovos, a cada semana dois jovadores serão escolhidos para deixar o grupo. Um deles encontrará uma nova pista. O outro encontrará uma frigideira.
O Jovo. Estrelando vários ovos estrelados. Em breve!
quinta-feira, junho 12, 2003
quarta-feira, junho 11, 2003
guten Morgen, Enthusiast!
Já que a caríssima coleguinha Débbby trouxe à tona esse assunto de namorados, paixão, carinhos (daí pro agarramento é um pulo!) - e aproveitando para fazer uma respiração boca-a-boca na moribunda seção de testes - vai aí o resultado de um questionário mui simpático...

You have a mysterious kiss. Your partner never
knows what you're going to come up with next;
this creates great excitement and arousal never
knowing what to expect. And it's sure to end
in a kiss as great as your mystery.
What kind of kiss are you?
brought to you by Quizilla
Ai, ai... e eu aqui tão sozinha.... os milionários solteiros não sabem o que estão perdendo!
Beijíssimos (misterisos como o quê) e um Feliz Dia dos Namorados!
Já que a caríssima coleguinha Débbby trouxe à tona esse assunto de namorados, paixão, carinhos (daí pro agarramento é um pulo!) - e aproveitando para fazer uma respiração boca-a-boca na moribunda seção de testes - vai aí o resultado de um questionário mui simpático...
You have a mysterious kiss. Your partner never
knows what you're going to come up with next;
this creates great excitement and arousal never
knowing what to expect. And it's sure to end
in a kiss as great as your mystery.
What kind of kiss are you?
brought to you by Quizilla
Ai, ai... e eu aqui tão sozinha.... os milionários solteiros não sabem o que estão perdendo!
Beijíssimos (misterisos como o quê) e um Feliz Dia dos Namorados!
Penny Lane ![:beijo:]()
terça-feira, junho 10, 2003
domingo, junho 08, 2003
quinta-feira, junho 05, 2003
quarta-feira, junho 04, 2003
Giorno, belle!
Não sei se vocês sabem, mas eu adoro futebol. Mesmo. De ver o Globo Esporte amarradona. Mas tenho que confessar que os programas de mesa redonda no domigo nunca me agradaram muito, talvez pelo fato de ofenderem profundamente minha inteligência. Mas é só um palpite.
Ainda bem que quem espera sempre alcança, e finalmente temos um programa que não é sério - e se orgulha disso! O RockGol de Domingo, da MTV, faz merchandising (saúde!) de produtos sem qualidade, ironiza os jogadores sem o menor pudor e praticamente não discute futebol. Ou seja, é exatamente igual a todas as outras atrações de domingo a noite - com a diferença de que tem a consciência de que aquilo é só uma grande brincadeira...
E pra quem quiser acompanhar os comentários impagáveis de Marco Bianchi e Paulo Bonfá - além de ser apresentado a incríveis produtos como o Amendoim João Ponês ("Agora no sabor Frango!") - é só ligar na Music Television às 22 horas de domingo... e rolar de rir!
Beijíssimos,
Penny
Não sei se vocês sabem, mas eu adoro futebol. Mesmo. De ver o Globo Esporte amarradona. Mas tenho que confessar que os programas de mesa redonda no domigo nunca me agradaram muito, talvez pelo fato de ofenderem profundamente minha inteligência. Mas é só um palpite.
Ainda bem que quem espera sempre alcança, e finalmente temos um programa que não é sério - e se orgulha disso! O RockGol de Domingo, da MTV, faz merchandising (saúde!) de produtos sem qualidade, ironiza os jogadores sem o menor pudor e praticamente não discute futebol. Ou seja, é exatamente igual a todas as outras atrações de domingo a noite - com a diferença de que tem a consciência de que aquilo é só uma grande brincadeira...
E pra quem quiser acompanhar os comentários impagáveis de Marco Bianchi e Paulo Bonfá - além de ser apresentado a incríveis produtos como o Amendoim João Ponês ("Agora no sabor Frango!") - é só ligar na Music Television às 22 horas de domingo... e rolar de rir!
Beijíssimos,
Penny
terça-feira, junho 03, 2003
quinta-feira, maio 29, 2003
Ufa, estou um bagaço! Graças ao investimento vultoso deste genial magnata da comunicação e do entretenimento, Guil do Bloguil, nestas últimas semanas estive participando de várias palestras, seminários... tudo para me tornar uma colunista cada vez mais up-to-date (essa é uma das coisinhas que eu aprendi), sempre apta a oferecer um texto ágil, interessante e totalmente desnecessário!
Claro que o fato de estar participando de tais eventos me privou de estar aqui escrevendo textos agéis, interessantes e desnecessários. Mas acho que não preciso enfatizar ainda mais essa irônica contradição...
Enfim, isso tudo é pra dizer que Penny Lane, a colunista da palavra fácil, está de volta, em edição reformulada e ampliada!
Beijíssimos,
Penny
terça-feira, maio 27, 2003
BREVE!!!!!
O novo Reality Show do BLOGuil: Guerra do Sono!
Durante quanto tempo você consegue escapar do Sono? Dez participantes estarão trancados numa casa, concorrendo a 40 mil Reais. Para ganhar, tudo o que eles têm de fazer é fugir do Sono.
Este é Sono, nosso simpático Rottweiler. Ele também estará trancado na tal casa, junto com os dez participantes. Se um participante for pego pelo Sono, será automaticamente eliminado. O participante que conseguir driblar o Sono e sobrar por último, será o vencedor.
Emoção garantida!!! Não percam!!!
O novo Reality Show do BLOGuil: Guerra do Sono!
Durante quanto tempo você consegue escapar do Sono? Dez participantes estarão trancados numa casa, concorrendo a 40 mil Reais. Para ganhar, tudo o que eles têm de fazer é fugir do Sono.
Este é Sono, nosso simpático Rottweiler. Ele também estará trancado na tal casa, junto com os dez participantes. Se um participante for pego pelo Sono, será automaticamente eliminado. O participante que conseguir driblar o Sono e sobrar por último, será o vencedor.
Emoção garantida!!! Não percam!!!
domingo, maio 25, 2003
Enquanto eu fuxicava meus guardados atrás de preciosidades para a Seção Exumação, encontrei uma revista de informática de 1986. Nela, uma reportagem me chamou a atenção: Uma máquina de furar disquetes! Aí alguém pergunta: "Mas para que eu quero furar um disquete?" Bem, na época, os disquetes eram aqueles de 5 1/4", grandões e "molinhos", e armazenavam o absurdo espaço de 360K. Mesmo com todo esse espaço à disposição, algumas pessoas precisavam de vários disquetes para guardar seus arquivos. Uma coisa que pouca gente sabia era que os dois lados do disquete eram graváveis, e não somente o lado "de cima", que era o que o drive normalmente gravava quando a gente colocava o disquete lá dentro. Para saber qual era o lado de cima, o drive se utilizava de um método avançadíssimo: um furo na lateral do disquete. Somente com este furo encaixado no local correto do drive é que o disquete podia ser gravado. Se a gente quisesse que um disquete fosse protegido contra gravação, bastava colar uma fita crepe em cima do furo.
É aí que entra a máquina de furar disquetes. Se o usuário fizesse um furo igual ao "de fábrica" do outro lado do disquete, poderia colocá-lo no drive de cabeça para baixo, e gravar do outro lado, ganhando mais 360K por disquete. Como fazer esse furo com a tesoura era meio arriscado (afinal, o usuário podia acabar cortando o disquete em si, o disquinho que tem lá dentro), alguém teve a brilhante idéia de inventar uma engenhoca onde basta encaixar o disquete e pressionar uma alavanca. É ou não é um prodígio da tecnologia?
Infelizmente eu nunca vi uma dessas vendendo, o que me leva a crer que logo depois surgiram os disquetes de alta densidade ou coisa assim. De qualquer forma, parece-me realmente uma invenção revolucionária para a época. Ou vai dizer que você não ia gostar que alguém inventasse uma máquina que permitisse queimar um CD dos dois lados?
É aí que entra a máquina de furar disquetes. Se o usuário fizesse um furo igual ao "de fábrica" do outro lado do disquete, poderia colocá-lo no drive de cabeça para baixo, e gravar do outro lado, ganhando mais 360K por disquete. Como fazer esse furo com a tesoura era meio arriscado (afinal, o usuário podia acabar cortando o disquete em si, o disquinho que tem lá dentro), alguém teve a brilhante idéia de inventar uma engenhoca onde basta encaixar o disquete e pressionar uma alavanca. É ou não é um prodígio da tecnologia?
Infelizmente eu nunca vi uma dessas vendendo, o que me leva a crer que logo depois surgiram os disquetes de alta densidade ou coisa assim. De qualquer forma, parece-me realmente uma invenção revolucionária para a época. Ou vai dizer que você não ia gostar que alguém inventasse uma máquina que permitisse queimar um CD dos dois lados?
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quinta-feira, maio 22, 2003
Quizzes! Quizzes! Quizzes!
Agora o BLOGuil não tem uma, nem duas, mas três Quizzes! A Quiz de Nível Fácil é parecida com a nossa "Quiz velha", mas reformulada e com algumas perguntas novas. A Quiz de Nível Médio é a "Quiz nova", aquela que estava no Friendtest mas foi deletada. E temos também a nova Quiz de Nível Difícil, criada especialmente para a ocasião. Todas as três podem ser encontradas no local de sempre na coluna da esquerda, e contam com um exclusivo sistema anti-trapaça! Teste seus conhecimentos sobre o BLOGuil!
Agora o BLOGuil não tem uma, nem duas, mas três Quizzes! A Quiz de Nível Fácil é parecida com a nossa "Quiz velha", mas reformulada e com algumas perguntas novas. A Quiz de Nível Médio é a "Quiz nova", aquela que estava no Friendtest mas foi deletada. E temos também a nova Quiz de Nível Difícil, criada especialmente para a ocasião. Todas as três podem ser encontradas no local de sempre na coluna da esquerda, e contam com um exclusivo sistema anti-trapaça! Teste seus conhecimentos sobre o BLOGuil!
terça-feira, maio 20, 2003
Por Khalmyr!
Está chegando ao fim a saga de Holy Avenger, uma das melhores HQs que eu já li. O fato dela ser 100% nacional só torna seu triunfo ainda maior. Durante 40 edições (isso mesmo, a história já está rolando há mais de três anos), teve de tudo: ação, romance, comédia, surpresas e mistérios. Com argumento de Marcelo Cassaro (equiparável aos das melhores produções norte-americanas do gênero) e arte de Erica Awano (nada a dever aos legítimos manga japoneses), publicada pela editora Trama/Talismã em papel de boa qualidade, capas de arte fantástica (algumas de Alex Vazzios) e o preço inacreditável de R$ 2,80 (do primeiro ao último número!!!), a Holy provou que, aqui nesse nosso país tupiniquim, pode-se fazer histórias em quadrinhos regulares, de alto nível e qualidade, e sem ofender a inteligência de quem está lendo.
Em uma singela homenagem, fiz um layout de Holy Avenger. Para os que não conhecem, separei também o site oficial, onde vocês poderão encontrar informações sobre a história e seus personagens, ou até mesmo comprar as incríveis edições encadernadas, se interessar (também podem comprar números atrasados, mas alguns estão esgotados, o que torna as edições encadernadas uma opção mais lógica).
E que Valkaria guie os produtores, para que lancem edições especiais em breve!!!
Está chegando ao fim a saga de Holy Avenger, uma das melhores HQs que eu já li. O fato dela ser 100% nacional só torna seu triunfo ainda maior. Durante 40 edições (isso mesmo, a história já está rolando há mais de três anos), teve de tudo: ação, romance, comédia, surpresas e mistérios. Com argumento de Marcelo Cassaro (equiparável aos das melhores produções norte-americanas do gênero) e arte de Erica Awano (nada a dever aos legítimos manga japoneses), publicada pela editora Trama/Talismã em papel de boa qualidade, capas de arte fantástica (algumas de Alex Vazzios) e o preço inacreditável de R$ 2,80 (do primeiro ao último número!!!), a Holy provou que, aqui nesse nosso país tupiniquim, pode-se fazer histórias em quadrinhos regulares, de alto nível e qualidade, e sem ofender a inteligência de quem está lendo.
Em uma singela homenagem, fiz um layout de Holy Avenger. Para os que não conhecem, separei também o site oficial, onde vocês poderão encontrar informações sobre a história e seus personagens, ou até mesmo comprar as incríveis edições encadernadas, se interessar (também podem comprar números atrasados, mas alguns estão esgotados, o que torna as edições encadernadas uma opção mais lógica).
E que Valkaria guie os produtores, para que lancem edições especiais em breve!!!